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上古卷轴5 天际 重制版 游戏机制简介

2023-04-07 来源:文库网

上古卷轴5 天际 重制版 游戏机制简介

本文核心词:
[The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition]于2016年10月28日发售,由Bethesda Game Studio开发。
截至发文止,游戏文件最新版本号为1.5.97.0,由于Bethesda Softworks与中国台湾地区汉化团队合约到期,官方繁体中文游戏文件版本远低于英文游戏文件版本。因此,不建议使用官方繁体中文版进行游戏。

上古卷轴5 天际 重制版 游戏机制简介


重制版与传奇版的区别
1.重制版游戏软件运行环境为64位,传奇版游戏软件运行环境为32位。(64位软件最大内存容量占用为8GB,32位软件最大内存容量占用为4GB)
2.重制版游戏软件相对于传奇版更新了贴图材质,使其支持更高规格分辨率,并重做了游戏特效(包括但不限于光影特效)。
3.重制版游戏软件相对于传奇版修正大量程序BUG,改变了部分任务指向路径。
4.重制版游戏软件相对于传奇版移除或替换了部分场景内的部分物品,优化了部分NPC对话文本及程序。
5.重制版游戏软件相对于传奇版移除或修正了部分任务或随机触发事件(如:吸血鬼攻城事件被移除)。
6.重制版游戏软件相对于传奇版强制加载所有DLC文件。
7.重制版游戏软件相对于传奇版修改了部分游戏设定及机制。
8.重制版游戏软件相对于传奇版增加了官方MOD商业化平台。
重制版游戏机制
一、游戏难度设定:
游戏难度设定仅对玩家有效,即游戏难度设定仅作用于与玩家敌对的NPC和玩家之间。
Novice:受到的伤害倍率0.50——造成的伤害倍率2.00
Apprentice:受到的伤害倍率0.75——造成的伤害倍率1.50
Adept:受到的伤害倍率1.00——造成的伤害倍率1.00
Expert:受到的伤害倍率1.50——造成的伤害倍率0.75
Master:受到的伤害倍率2.00——造成的伤害倍率0.50
Legendary:受到的伤害倍率3.00——造成的伤害倍率0.25
难度与难度之间的区别只与玩家所受到的伤害或玩家所造成的伤害有关。
游戏难度可以在任一时刻修改。
新手玩家建议选择Expert(专家)难度。
二、玩家经验(熟练度)机制:
单一技能熟练度“增加量”只与相关动作所产生的“消耗量”有关。“增加量”=k * “消耗量”,k是常数,不同技能树所对应的k值不同。
“消耗量”指特定动作所消耗相关属性数值的有效值。
这里以双手武器为例:
设:玩家双手剑面板伤害为20。游戏难度为Legendary(传奇)。敌对NPC没有护甲及伤害减免。敌对NPC当前生命值为100。
若:玩家使用双手剑对敌对NPC进行了一次轻击(普通攻击)。
则:玩家双手技能树熟练度“增加量”=k * 20,敌对NPC剩余生命值=95。
若:游戏难度在玩家攻击前更替为Adept(老手)。
则:玩家双手技能树熟练度“增加量”=k * 20,敌对NPC剩余生命值=80。
相关技能熟练度加成perk可以同时对相关熟练度和等级经验有效。
同时装备轻重护甲时,重甲熟练度和轻甲熟练度提升选择按相关护甲装备数目百分比随机。
三、武器攻击机制
近战武器攻击速度:
鹤嘴锄=劈柴斧匕首单手剑单手斧双手剑=双手斧单手锤双手锤
兽人系列近战武器攻速略高于同类型其他武器。
双持重攻击攻速取决于左手单手武器攻速。
特殊武器攻击速度及攻击距离特定(包括但不限于武士刀、弯刀等)。
近战武器重攻击会消耗耐力值,其重击伤害与所消耗的耐力值无关。即便只有一点耐力值,依旧可以进行近战重攻击。
近战武器重击耗耐与武器重量有关。
格挡轻击与重击耗耐不同。
弓箭瞄准持续耗耐(需要相关perk)。
魔法攻击最大有效距离(施法距离)恒定。
魔法伤害仅受对应技能树熟练度及相关perk影响。
类DOT型伤害不受游戏难度设定影响(包括但不限于银制武器buff伤害、流血伤害、暴击伤害等)。
盾牌的护甲仅与重甲或轻甲熟练度有关,与格挡熟练度、相关perk无关。
盾击伤害仅与盾牌的基础护甲相关。
四、特殊动作设定
跑动速度与全身所装备中的装备重量有关,与装备类型无关,包括盾牌、护甲及武器。冲刺耐力消耗速率与装备重量有关。
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