文库网
首页 > 情感

要的是“好玩儿”口碑(2)

2023-05-14 来源:文库网
约翰曾试图向游戏pogo网站推销它,但没有成功,雅虎也没有兴趣,最终他们只好以很低的条件跟微软签了合同,虽然是小小的进步,也足以让三人激动不已。让人意想不到的是,《宝石迷阵》在msn上获得了巨大的成功,用户达到每天6万人次,但是按合同中规定,popcap公司每月只能拿到1500美元的费用。
到了2000年,《宝石迷阵》的粉丝们要求一个可以下载的版本,应粉丝的强烈要求,popcap公司开发了一款可下载的版本,并改进了图形和声效。可下载的《宝石迷阵》一经推出,第一个月他们就赚了3.5万美元,第二个月是4万美元。
植物和僵尸怎么会在一起
popcap的员工都喜欢动作类和益智类游戏,因此公司研发的游戏大多都朝着这两个方向设计。他们设计的游戏从不复杂,但却具有很高的用户黏性,让玩家百玩不厌,《宝石迷阵》如此,《祖玛》如此,《植物大战僵尸》更是如此。
《植物大战僵尸》参考了迪士尼一部经典的冒险电影《海角———乐园》和《魔兽争霸3———塔防地图》,电影里面的一些场景和形象成了《植物大战僵尸》的灵感来源。约翰他们花了将近4年时间来完善它。游戏的总策划坦言,当时没有任何人想过在同一款游戏里让“植物”和“僵尸”同时存在,而事实证明,这个想法是对的!”这也成就了后来那句经典的宣传语:每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?

要的是“好玩儿”口碑


游戏中,很多僵尸形象被设计得很滑稽却又贴近现实,像橄榄球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每个植物也被设计得颇有动感,成为游戏的另一大亮点,双眼瞪得圆圆的坚果,被咬之后还会流汗的大蒜,咬到僵尸之后会发出贪婪声音的大嘴花……
詹森在谈及游戏成功的秘诀时坦言道:“第一点是设计的游戏必须要有创新。仅把别人的游戏直接搬过来虽然也会成功,但是永远没有办法做成最好的游戏,最好的游戏永远都是原创的、创新的。第二点是要不断趋于完美。设计的游戏要找不同类型的人来测试,以便适应不同人群。 


猜你喜欢