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《霍格沃兹之遗》是《哈利波特》改编的游戏吗(有人说怪不得那么火)(2)

2023-05-15 来源:文库网
《 霍格沃兹之遗 》的第二大优点,在于它的改编。
某位六姓艺人曾经说过一句名言,戏说不是胡说,改编不是乱编,这一点在《 霍格沃兹之遗 》里就体现得非常好。
它的故事背景选择放在了正传故事的 100 多年之前,那会儿别说哈利了,连邓布利多都没出生,这样一来就给了剧情创作很大的自由度。
《 霍格沃兹之遗 》的改编好就好在,这种 “ 自由 ” 没有像张信哲一样过火,在严格遵循原著基础设定之上再进行额外的扩充。
游戏中的校长名字叫菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克,很多人可能没印象,但他确实在原著中被提到过。
他是小天狼星·布莱克的曾曾祖父,而且确实担任过一段时间的霍格沃兹校长,甚至被称为 “ 史上最不受欢迎的校长 ”。
玩家在游戏中虽然没见过他几次,但是每一次都能从他的傲慢、无知之中感受到这个称号确实是没给错人。
再比如副校长韦斯莱教授,一看这名字就知道是罗恩的祖先,性格温和,如果你选择了格兰芬多学院,也可以在学院里见到一个喜欢尝试各种新鲜玩意儿的韦斯莱家族的同学。
这些人物的形象塑造得都很成功,完全符合我们对于他们该有的 “ 印象 ” ,再加上主线剧情概括起来其实就是 “ 妖精叛乱 ”,这也是在原著中提及过的内容。
正是因为这些剧情与角色与原著千丝万缕的关系,所以粉丝在玩游戏的时候,明明没见到任何一个原著中的人物,却依然不会出戏,以为自己来到了另外一部小说中的魔法世界。
当然,这和华纳丰富的经验还是有关系的,毕竟华纳之前做过一个《指环王》世界观下的游戏叫《 中土世界 》,也是非常优秀的改编作品。
顺带一提,不同学院选择也会有不一样的支线任务,我听说赫奇帕奇学院有阿兹卡班一日游,当场就决定二周目一定要选它了。
《霍格沃兹之遗》的第三个优点则是在于它的 “ 魔法本地化 ” 做得很好。
相信各位都听很多游戏媒体说过这是一款 “ 罐头游戏 ” ,啥是罐头游戏呢?就是指那种玩法、流程千篇一律如同工厂流水线生产的罐头一样的游戏(说的就是你,育碧!)。
《霍格沃兹之遗》确实也是个罐头游戏,在游戏玩法上没啥创新之处,但是它却把这些玩法给合理地 “ 魔法化 ” 了。
魔法世界的潜行刺杀系统,就是用幻身咒隐身靠近,再用统统石化秒杀敌人。
魔法世界的格挡反击,就是用盔甲护身加昏昏倒地对敌人造成硬直。

《霍格沃兹之遗》是《哈利波特》改编的游戏吗(有人说怪不得那么火)


魔法世界的家园系统,就是 “ 有求必应屋 ” 。
魔法世界的解谜,自然也要靠魔法来实现。
当你在一个魔法世界时,如果还需要提个刀小心翼翼跑到敌人背后去抹脖子,这也太违和了。
所以我认为《 霍格沃兹之遗 》的 “ 魔法本地化 ” 是相当值得称道的一点,虽然玩法和《 刺客信条 》差不离,但是一旦把刺客的手段换成魔法时,你只会感叹 “ 优雅,实在是太优雅了!”
以上差不多就是《 霍格沃兹之遗 》最突出的亮点了,另外我私心推荐各位可以去仔细听听它的配乐,真的很棒。
不管是战斗结束后突然激昂的音乐,还是霍格沃兹中欢快清亮的背景声,都十分应景,和画面相得益彰,我甚至觉得今年TGA的最佳配乐它必须有提名。
该夸的夸了,接着就该骂一骂了。
首先就是它稀烂无比的优化。
没错,这游戏不管你电脑配置多高,它该卡的地方是真的一点儿也不含糊啊。
在城堡的一些大场景下,随便转个方向都能直接掉帧到个位数乃至卡住,切换场景的读条时间巨长。
更别说每次开启游戏都要等几分钟着色器加载了。
不过据说现在国外已经有玩家自制了 mod 来解决这个问题,而且加内存似乎也有用,如果有差友正在被这游戏的优化折磨可以去试试看这些法子。
《霍格沃兹之遗》的第二个缺点是战斗系统做得挺一般,尤其是数值方面。
不管你装备再好,在不用不可饶恕咒的情况下打等级比你高的敌人就是刮痧,他们揍你只需要几下。
但如果你面对的是等级比你低的敌人,情况则会完全颠倒过来。
这种简单粗暴的数值系统甚至都不如一些文字冒险游戏做得好,我建议数值策划来中国随便找个手游公司去取取经。
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