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英雄联盟 披甲龙龟重做 史诗级削弱的原因(3)

2023-04-07 来源:文库网
而三代目龙龟把W的减速机制错误保留了,也就是现在三代目的龙龟相对于二代目的龙龟,在同样的条件下,至少比原本的龙龟追击能力上,至少少A,2下以上,对龙龟这种伤害极其匮乏的英雄上,少A两次以上代表什么?
龙龟在6级开W的两次平A 伤害在一次追击里至少占https://imgs.wenkuwang.cc/upload/1/5。
如果龙龟W不减速,回归一代目的情况,龙龟现在的伤害,也不至于会低成这样,但是解除W,自己不仅没有伤害,也扛不住。

英雄联盟 披甲龙龟重做 史诗级削弱的原因


【真伤大环境,11.5版本大幅削弱生命成长】
龙龟以前能在召唤师峡谷号称最硬的坦克,尤其在二代目时期,拥有高额的百分比双抗,以及完美契合自己的智慧末刃还有余震的配合下,在后期都算得上最硬(直到征服者出现,被制裁到无可就药的地步)。但是龙龟从一代目到三代目,都有一个特别大的问题,就是龙龟生命成长,真的不是一个坦克,只是双抗比较高,生命值一直都很低,在龙龟的数据承伤里,无论你扛了多少伤害,一般你都不是扛伤最多的,因为有一项数据,叫做自我缓和的伤害,龙龟在这点上一直是最高的那个坦克,所以龙龟的承伤占比相对其他坦克来说,是看起来很低的。但是实际真的不亚于各种坦克,直到征服者出现,真伤时代来临,一代目龙龟惧怕魔法伤害,以及真实伤害,二代目龙龟其实真的来说的话,只怕真实伤害。但是原本LOL里,真实伤害真的屈指可数,没有什么装备和角色,会带真实伤害,在S7的时候,龙龟在野区,真的只能用无敌来形容,虽然后期很怕水银,很怕莫甘娜 卡牌这种打断技能,大后期没有那么强了,但是龙龟在S7绝对是独一档的打野英雄,不是龙龟有多强,而是这个英雄当时真的没有天敌,可抓可刷,可以打前期可以打后期,在只要对面不是阵容上整体克制的情况下,龙龟在当时的胜率可以说是巅峰。
当年别说大师,龙龟王者应该也能努力一下上去,只是缺点是惧怕水银坩埚,高分段这个是基础,所以在极高分段龙龟作为单点英雄,很难高分段,但是S7是唯一一个能让龙龟打入高分段的版本。因为那个版本的龙龟,即使不去切后排,在前排也是别人很难处理的存在。(还有一个因素是那个版本是不仅没有真伤,还是个ADC横行的版本,龙龟作为AD指定亲爹,当然强)
在S7以后,龙龟不断迎来,征服者 海妖 一大堆自带真伤的英雄,喜迎一大堆亲爹过后,自己的生命值成长还削弱到历史最低的水平。
11.5版本,龙龟的生命成长,从每级95下降到每级80,就连正常的ADC平均也在每级87,在不考虑双抗的情况下,龙龟的生命值已经低于目前绝大部分ADC。
在真伤的大环境下,龙龟作为坦克,别说战士与坦克的高额生命成长,就连ADC的生命成长都大于龙龟,龙龟又怎么能算是一个合格的前排呢?

英雄联盟 披甲龙龟重做 史诗级削弱的原因


【不能QR闪】
如果说大部分角色改版后,是增加上限,降低下限,扩大操作空间,那龙龟的QR和对比原本的QR确实增加了操作上限。
但是!!这仅仅是在于没有闪现的情况下,增加了操作上限,因为原本龙龟的Q闪 R 不仅有更高的操作上限,而且伤害也完全比现在高的多。
如果当龙龟同时有闪现 Q R,三个技能同时在的时候,二代目龙龟的操作空间绝对大于三代目龙龟。因为三代目龙龟在QR的过程中不能闪现决定落点。如果能通过QR闪决定落点,说不定还有一定的操作空间,以目前的情况下来看,龙龟的操作上限不仅没有提高,反而下降了。
配合召唤师技能的情况下,降低了自己的操作上限,增加了更多失误的可能性,降低了伤害,降低了坦度。
【总结】
综合QWER全面削弱的情况下,削弱了生命值成长,
我很好奇现在还有多少人能坚持下来玩龙龟这个角色的。
曾经的最硬坦克迎来了真正的落幕,
设计师连最基本的机制联动都没弄对,
重做之后最失败的英雄,没有之一,
现在的龙龟是一个完全机制崩溃的角色。
无论伤害,坦度,作用,打法,除了打野位置的确立外,
几乎没有太大作用了,一个机制如此简单的英雄,上手简单的英雄。
胜率能掉到47以下,说明很多了。
重做热度过了之后,如果不迎来加强,龙龟将退出召唤师峡谷钻石段以上。
以前虽然在大师段可能很难混,但是勉强混混,以后应该连钻石段都混不下去了,
当然在钻石段以后也会偶尔出现赢几盘,原因可能是别人都忘记这个英雄怎么打的时候了。
因为肯定要掉到大冷门里了。
就跟现在看到的很多极其冷门的英雄,虽然不强,但是被他虐了,可能不是因为他强,而是你忘记该怎么打他了。
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