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dotaomg模式技能强度排行和经验分享(2)

2023-04-07 来源:文库网
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dotaomg模式技能强度排行和经验分享


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原始数据来源于
另外两个网站的数据也很有参考价值
dota2omg@www.66152.com
技能排名完全是按照用公式算出来的技能强度来的,没有手动调整过。感觉算出来就已经很符合认知了。公式是
强度=胜率/胜率标准差-选位/选位标准差
没有考虑选择率,直观上选择率越高的技能强度越高,但感觉会有不少反例,选率不满100%而胜率远高于50%的技能就很可能不符合这个规律。omg的QQ群里还有群友认为一些技能按胜率和选位强度被拉低是因为选的人太少。
技能强度计算的基础逻辑就是一个技能胜率越高越强,选位越靠前越强。如果一个技能比另一个技能胜率更高,选位更靠前,那么这个技能必定强于另一个技能。
在这个表里T0可以视为在多数情况下,如果没有其他T0,就应该一抢。T1、T2的定义分别可以视为对全球玩家而言,9、10、11、12手选这个技能胜率平均在50%以上和19、20、21、22手选这个技能胜率平均在50%以上。
所以有些T1技能看上去平平无奇,很可能就是难度低,容易发挥,确实对不同的玩家可能有更适合的技能。但很多胜率极度拉垮的技能95%的玩家在那个选位拿了胜率都上不了50%,95%置信区间内拉垮,那是真的不建议在平均选位那个轮次选,应该等到建议选位再选。
后面技能强度的界限都是看建议选位四舍五入划的,T1末尾和T2前部,T2末尾和T3前部没有太大的强度差异,但T0和T1技能的界限是刻意划在余震和焦渴之间的。焦渴跟前面7个技能相比强度明显不太够,缺少那种一拿这个技能这盘就稳了的感觉。
T0技能在多数情况下可以无脑拿,强度显著高于T1及以后的技能。其中缩地是无可争议的第一,也有其他T0可以比缩地更早拿的情形,比如搭余震的技能特别多的情况下就可能更应该优先余震,但T1优于缩地的情况很罕见。T0技能中只有折射对模型有肉一点的要求,只有余震对搭配的技能有明确的要求,其他T0跟各种技能搭配效果都会很好。
最好不要无脑拿控,也不要随便教新手无脑拿控。T1的控制比T0技能弱太多,T2的控制也比T1技能弱多了。一楼一手拿裂地尖刺放给对面缩地是要接大锅的。新手选技能完全可以参考这张表,或者也可以按技能胜率,或者按选位表。一个技能的真实强度排名基本就在选位排名和技能胜率排名之间。而这个排名表即使和真实排名有差距,与胜率或技能排名相比,都更接近真实强度排名。
感觉现在嘲讽被动哥的风气很不好,很多被动技能按照强度就是该早选多选。选一身被动打物理的问题通常远远小于不看模型选技能,该承担打核的责任不承担(法系TB,唯一远程物理模型打法系),放顶级技能(缩地余震竭心光环......),断队友技能,前几楼一手拿拉垮技能(恩赐解脱,如意棒法,死亡一指,再装填,强化图腾,集中火力......)。对于物理英雄缺少切入的问题,只要物理技能拿得好,模型不拉垮,都可以靠装备弥补。混沌拉、小鱼跳、隐刺B等等切入技能都强度不太够,在二轮有好被动技能的情况下(比如复仇光环,小鱼大,近战自然秩序)不建议先拿这种弱的切入。幻刺B是很好的提供输出环境的技能,当然比恩赐解脱强多了,但对物理核来说不如授予力量、衰退这些顶级物理技能。
不考虑模型差距和天辉夜宴带来的优劣,一手二手拿双T1技能,即使相性不高,绝大多数情况下胜率也会超过50%。很多局都有机会选到两个T1。很多单技能强度不高的技能组合看上去很强,最多也就是双T1组合的强度。比如很多再装填套,很多推进套。
很多人都对一些技能组合的强度和拿这些组合的优先度有误解,误解首先来自于误判了组合中的核心技能强度。
再装填就是一个拉垮的技能,目前看三手以后拿就挺好的。再装填真正的bug组合就两个,墓碑和天火,最多再有半个,骨法棒子。除此之外倒是骷髅王拿刷新本命一击20级之后很有意思。其他的组合都胜率拉垮,而且对熟练度要求很高。另外有再装填bug组合的时候,也是建议先选天火墓碑,因为这俩技能,也包括骨法棒子以及其他的可能大家认为是好组合的比如火雨榴霰弹,强度都比再装填高,所以建议先选别的技能再拿再装填。
推进魔化,推进瞄准胜率都比一般人想像中低好多,在有其他扎实的T1甚至T0技能在的时候远不如老老实实拿T1或者T0赢面高。冰龙飞、脉冲新星、魔法盾配精华变迁也是先选前一个技能再选精华变迁更强。
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